Сайт, где можно создать персонажа в любом стиле
Содержание:
Общая информация
Как мы с вами знаем, медиаиндустрия, на ее текущем этапе развития, включает в себя целую группу направлений и в каждом из них используются трехмерные персонажи. В киноиндустрии трехмерные персонажи могут быть использованы как цифровые дублеры реальных актеров, а так же для создания существ, которых в реальной жизни не существует. В рекламных телевизионных роликах трехмерные персонажи могут быть главными героями и рекламировать продукт или услугу. В компьютерных играх персонажи нужны для наполнения игрового мира. В трехмерных, анимационных, мультипликационных фильмах персонажи — это главные герои, за которыми следит зритель и узнает историю, которые эти персонажи проживают.
Трехмерные персонажи — один из главных атрибутов, без которого трудно себе представить современные медиа-проекты. Так с чего же начинается разработка таких персонажей и как выглядит процесс их создания?
Еще лет 10 назад, этот процесс был линейным и очень простым. Сейчас же он имеет много нюансов и особенностей, которые в первую очередь определяются тем, для чего данный персонаж будет использоваться в будущем и к какому типу индустрии он будет иметь отношение. Огромную роль в этом разнообразии технологий и методов разработки трехмерных персонажей сыграло стремительное развитие компьютерной техники и программного обеспечения для работы с трехмерными моделями.
Например, процесс создания 3D персонажа для киноиндустрии, отличается от разработки такого же персонажа для компьютерной игры. В тоже самое время, даже в области кино, один и тот же персонаж может создаваться разными способами, в зависимости от того, какую задачу он будет выполнять в данном проекте. Поэтому более правильным будет определение основных направлений медиаиндустрии, где используются трехмерные персонажи и ознакомление с процессом их создания в каждой отрасли отдельно.
Выделим следующие отрасли: кинопроизводство, реклама и телевидение, компьютерные игры и анимационные фильмы.
Как будет видно ниже, многие этапы создания 3D персонажа похожи в той или иной индустрии, а многие в корне отличаются, но неизменным остается один этап для всех направление — это идея и создание образа персонажа.
Ресурс kuhni.vardek.ru
Отечественный сетевой ресурс kuhni.vardel.ru, позволяет вам спроектировать вашу будущую кухню в режиме 3д онлайн на русском. К его плюсам следует отнести, прежде всего, русскоязычный интерфейс, который придётся впору людям, не знакомым с английским языком.
- Для работы с данным сервисом перейдите на сайт kuhni-vardek.ru/3d-konstruktor-online, и нажмите на кнопку «Запустить конструктор».
- Перед вами откроется окно редактирования, слева будет расположена панель инструментов с набором необходимых для создания модели кухни элементов, справа – инструменты для сохранения полученного результат, его печати и так далее.

Modelmydiet.com

Model My Diet Inc. — это независимая компания, созданная для того, чтобы помогать своим пользователям контролировать и сбрасывать лишний вес с помощью бесплатного визуализатора Modelmydiet.com. Более 10 миллионов человек из 223 стран уже создали собственные модели.
Узнайте, как может измениться ваш облик! Для этого введите свой рост, вес и выберите форму тела (груша, яблоко, песочные часы). Виртуальная модель появится на экране с указанными габаритами. Ее можно сделать более похожей на оригинал: придав нужный цвет или оттенок коже и волосам, сформировав причёску, форму носа, глаз и рта, вы получите мини-версию самих себя!
Для этого задействуйте кнопку More Options: 12 стилей причёсок с 6 разными оттенками цвета волос станут доступны после покупки лицензии. Эти волосы даже будут расти так же, как настоящие. Персонализируйте свою модель, экспериментируйте с разными опциями, чтобы она выглядела максимально похожей на вас.
У сервиса имеется собственное мобильное приложение, которое показывает ваши персональные тенденции в похудении. Функция графика позволяет прогнозировать, что вас ждёт с таким темпом в будущем и каких целей вы можете добиться в ближайшее время.
Этап 5 Текстурирование
Длительность этапа — неделяОписание этапа — нанесение текстур на модели с целью передача
Далее пришло время текстурирования модели. Низкополигональная модель была отправлена в программу Substance Painter. В нее подгрузились все карты ранее сгенерированные в Marmoset и начался процесс покраски. На доспех сначала лег слой металла потом слой ржавчины и окисления.

Ткани были раскрашены в чуть разные оттенки для того, чтобы они не сливались в единый массив. Потом был добавлен более темный оттенок снизу и дополнена пятнами крови в Photoshop. Далее последовала очень кропотливая работа, чтобы сделать карту прозрачности, чтобы все порванные части смотрелись более органично. На этом этапе создание модели можно считать завершенным. Результат стоил всех затраченных сил и времени.
Changeseconds – 3Д моделирование женского тела
Ресурс changeinseconds.com создан для вдохновения людей на ведение здорового образа жизни. Здесь вы найдёте множество образовательных материалов на английском языке по тренировкам, правильному питанию, уходу за собой и другим полезным темам. Имеется здесь также 3Д визуализатор изменений женского тела онлайн, который мы можем использовать для наших задач.
Выполните следующее:
- Перейдите на https://www.changeinseconds.com/simulator/;
-
Кликните на стрелку слева от «Body Heights» и выберите параметр «Metrics»;
- В параметре «Body type» (тип фигуры) выберите ваш тип фигуры. Представлены яблоко (Apple), груша (Pear), песочные часы (Hourglass);
- В параметре «Current weight» (текущий вес) укажите значение вашего текущего веса;
- В параметре «Goal weight» (целевая длина) укажите желаемое значение вашего веса в килограммах;
-
Нажмите на «Update» для получения визуального результата. Будут показаны текущая и целевая фигура в формате 3Д.
Этап 1 Концепт
Длительность этапа — 2 недели.Описание этапа — создание базового представления о персонаже и определение его внешнего вида.
Как и в любом деле, все начинается с плана. В сфере 3d моделлинга таким планом выступает концепт персонажа, которого необходимо создать. В нашем случае, мы создавали главного босса для игры в виртуальной реальности. У нас было общее представление о том, что это должен быть устрашающий персонаж, но не за счет уродства, а за счет мрачной таинственности. Наш пример задания сценаристу представлен ниже.

Получив вводные данные, концептер приступил к разработке набросков персонажа с учетом наших пожеланий. Было сделано больше 10 разных вариантов из которых мы выбрали те концепты, которые по нашему мнению наиболее точно совпадали с нашим видением.


Определившись с базовым концептом, мы перешли к выяснению деталей — крылья, оружие, цепи, плащ и тд.


Разобравшись в структуре нашего персонажа, мы перешли к его одежде. Теперь необходимо было определить, какие материалы, где используются. Это тоже прорабатывается на этапе концепта, так как позволяет сформировать полный образ разрабатываемого персонажа.


В итоге, после долгих утверждений и согласований, мы получили итоговый концепт нашего главного злодея, финального босса нашей игры в виртуальной реальности.
Вдохновение
Junseok Kwon – один из моих любимых концепт-художников, и среди всех его работ Джина – мой любимый персонаж. Мне всегда нравилось, что он сочетает футуристичный дизайн с современной одеждой так, что она выглядит реалистично и дает представление о мире, в котором живет Джина. У меня есть опыт создания концептов, требующих смешивания разных элементов, и я понимаю, что найти нужный баланс между двумя разными мирами, стилями или тематиками – непростая задача.

Я думаю, что главная особенность Джины – волосы, и то, как они располагаются в космическом шлеме. Это выглядит немного забавно и придает персонажу уникальности. Я выбрал этот концепт, потому что захотел реализовать его в 3D. Перед началом проекта я решил, что моя главная цель – сохранить общее настроение оригинала.
Способ 2: Character Creator
Character Creator — бесплатный инструмент для создания полноценного персонажа, которого можно использовать в дальнейшем для анимирования или добавления в игру. Функциональность этого онлайн-сервиса направлена только на создание лица, что происходит так:
- Перед началом работы с персонажем потребуется выбрать пол, кликнув по одной из фигур левой кнопкой мыши.

После на экране появится таблица с возможными оттенками цвета кожи, где вам предстоит отыскать подходящий.

Настройку тела рассматривать не будем и сразу же перемещаемся в раздел «Head» через меню слева.

Первая категория называется «Body_head». Выберите ее левым кликом мыши, а затем справа определите форму будущего лица.

Далее перемещайтесь в «Ears», чтобы точно по такой же схеме настроить внешний вид ушей.

В «Iris» выбирается тип глаза.

Через отдельную категорию «Pupils» можно задать одну из трех форм зрачка, а также дополнительно выбрать предпочитаемый цвет.

Следом идет категория «Nose», где доступно несколько самых популярных форм носа. Укажите один из них, а затем сразу же посмотрите результат, накладывающийся на модель.

В Character Creator присутствуют самые разные вариации бороды и усы, которые можно посмотреть через «Facialhair». Тут же настраивается цвет и полностью убирается волосяной покров на лице.

Через категорию «Hair» происходит примерно то же самое, но только для волос на голове.

Есть возможность и наложения веснушек в «Freckles».

Если требуется, чтобы на лице персонажа изначально проявлялись какие-то эмоции, ознакомьтесь со списком доступных выражений, подобрав подходящее.

По завершении убедитесь, что персонаж был создан правильно, а затем щелкните «Download».

Выберите тот вариант, где изображено только лицо, и скачайте его на компьютер.

Готовое изображение с лицом будет скачано в формате SVG.

Если вы впервые сталкиваетесь с форматом SVG, наверняка возникнет вопрос о том, как его открыть. Для этого можно использовать ряд специальных программ и даже обычный браузер. Кроме этого поддерживается конвертирование в тот же JPG или PNG при помощи онлайн-сервисов. Более детально эти темы раскрываются в других статьях на нашем сайте по ссылкам ниже.
Подробнее:Открываем файлы векторной графики SVGКонвертирование фотографий разных форматов в JPG онлайн
Bodywhat.com

Сервис Bodywhat помогает отслеживать состояние тела и достигать поставленных целей. Перед тем как начать, нужно сделать всего одно фото.
Bodywhat начинался как эксперимент в рамках технологии компьютерного зрения, целью которого было узнать, сколько информации о здоровье человека можно получить из одной фотографии. Это детище Чарльза Лэброя, 25-летнего учёного в области больших данных родом из Франции, и Максима Лонна, 23-летнего бизнесмена и фитнес-энтузиаста. Bodywhat собирает информацию, сортирует её и использует технологии, такие как компьютерное зрение и байесовская статистика.
Хотите узнать, как ваше тело выглядит по сравнению с телом чемпиона мира по бодибилдингу? Благодаря искусственному интеллекту Bodywhat может рассказать массу любопытных вещей о вас, сравнивая с тысячами других тел, например:
- процент жира в вашем теле;
- сексуально ли вы выглядите;
- какой у вас тип тела;
- на кого из звёзд вы похожи и многое другое.
Сравнивайте себя с другими и отслеживайте свой прогресс. А захотите проверить свои параметры до и после изменений, Bodywhat сделает и это!
Приложение «Fun2Create» создано известной художницей Мэй Ю.
Приложение (Андроид, iOS) предоставляет широкие возможности по конструкции нужного персонажа, позволяя сконструировать его уникальный визуальный стиль. После создания персонажа вы можете поделиться им на Фейсбук или сохранить на своё мобильное устройство, использовав его в дальнейшем в качестве аватара. Программа полностью бесплатна, и никаких покупок от вас не потребуется.

ePIC Character Generator на Android
«ePic Character Generator» (Андроид) – отличный инструмент для тех, кто хочет создать реалистичные аватары персонажей. Вы можете выбрать элементы отображения на вашем персонаже, сохранить как изображение на предустановленном или прозрачном фоне, и использовать его для всего, чего захотите. Создание персонажа в приложении проходит очень просто и сводится к нажатию нескольких кнопок.
Данная программа часто используется ролевыми игроками для иллюстрации игровых и неигровых персонажей. Персонажи могут быть сохранены и загружены с использованием специального формата файла. Созданные персонажи разрешается использовать в коммерческих продуктах.

FaceQ на IOS
FaceQ (iOS) — очень увлекательная и мощная программа для создания аватаров. Даже если вы не умеете рисовать, вы все равно можете легко создать свой собственный мультяшный аватар, комбинируя различные части лица.

Этап 2 Блокинг
Длительность этапа — 1 неделя.Описание этапа — выстраивание пропорций частей тела будущего персонажа.
Полученный концепт передался 3D художнику, который начал разработку 3D персонажа с создания базового скелета. Само тело антагониста делалось в программе Zbrush. Было создано скелетоподобное существо с неким подобием мышечного каркаса, чтобы в дальнейшем было легче располагать одежду и доспех.

После того как база была создана, на помощь пришла программа Maya и там смоделировали болванку доспеха, очень низкополигональную, для того чтобы понять сидит ли он правильно на теле. Когда все было подогнано в этой же программе были созданы крылья из мечей.

Способ 1: FaceMaker
Если стоит задача спроектировать детальные человеческие черты лица без дальнейшего применения модели или сохраняя ее только в качестве изображения, оптимальным вариантом для разработки подобного проекта станет онлайн-сервис FaceMaker.
- На главной странице FaceMaker подтвердите создание нового проекта.

Разработчики сайта собирают небольшую сводку о тех, кто использует их инструмент. Для начала укажите год своего рождения (можно не выбирать настоящий год, если не хотите).

Затем ответьте на остальные вопросы, указав пол, страну, и отметив варианты в строках о компьютерных играх и фильмах. Подтвердите соглашение с правилами использования онлайн-сервиса и щелкните по кнопке «Start».

Ознакомьтесь с основной информацией о создании нового образа, а затем нажмите «Continue».

После загрузки редактора по центру отобразится исходная модель: в отношении нее и осуществляется дальнейшее редактирование.

Пройдемся по порядку, разобрав каждый присутствующий в FaceMaker блок. Первый называется «Eyebrows» и позволяет настроить положение, цвет и линию роста бровей. Перемещайте ползунки, чтобы сразу посмотреть полученные изменения.

При наведении курсора на раздел «Nose» объект сразу же будет перемещен в подходящее положение, что относится и к любой другой области редактирования. Изменяйте состояние ползунков соответствующих пунктов, чтобы настроить форму носа, его высоту, длину и положение.

В разделе «General» собрано сразу несколько важных параметров. Здесь настраивается цвет волос, кожи, детализированность кожи лица и гендерная принадлежность персонажа. Отдельного внимания заслуживает ползунок «Style». С его помощью можно сделать лицо более похожим на реальное или мультипликационное.

Далее идет «Cheeks and Jaw». Эта категория сосредоточена на настройке щек и подбородка. Лицо, как обычно, будет перемещено в удобный для редактирования вид, а изменения отобразятся сразу же при перемещении ползунков.

Первая категория «Eyes» отвечает за редактирование глаз. Настройте их размер, разрез, цвет и расстояние между ними.

К разделу «Outer face Parts» (внешние части лица), относится изменение размера глаз, горла и лба.

Губы и рот настраиваются через «Mouth». Тут задается глубина, размер каждой губы и положение рта.

По завершении редактирования нажмите «Finished», чтобы получить готовое лицо.

Вы можете щелкнуть ПКМ по готовому изображению, чтобы скачать его на компьютер в качестве картинки.

Готовые проекты применяются разработчиками FaceMaker в качестве анализа и развития нейронных сетей в одном из немецких университетов, поэтому вы можете задать описание своему персонажу, помогая развитию технологий.
Способ 1: Tinkercad
Этот онлайн-сервис позволяет создавать 3D-модели для печати или импорта в другие программы. Возможностей у сервиса не очень много, но и инструментарий простой. А самое главное, Tinkercad полностью бесплатный.

- На главной странице нужно нажать кнопку «Начать работу».

Сервис предложит создать новый аккаунт Autodesk, либо войти с уже существующим. Также присутствует возможность зайти на сайт с помощью учётной записи Google или Apple. В личном кабинете, на вкладке «3D-проекты», можно начать обучение по пошаговым урокам, посмотреть свои работы или создать новый проект.

Далее вы увидите основные блоки интерфейса:
- Ориентирование в 3D-пространстве;
- Рабочая плоскость;
- Инструменты и фигуры;

Создание трёхмерных объектов осуществляется посредством объединения или вычитания примитивных фигур. Для начала перетащим «Полусферу» на рабочую плоскость.

Пропорции и размер фигуры можно менять, перетаскивая специальные точки. Растянем наш полукруг.

Теперь создадим «Конус». Для него можно настроить некоторые параметры в специальном контекстном меню. Делаем их такими же, как на скриншоте.

Для более простого расположения фигур в трёхмерном пространстве сервис предлагает инструмент «Рабочая плоскость». При помощи него можно перемещать основу для расположения фигуры. Зададим новую плоскость на вершине цилиндра.

Добавим фигуру «Параллелепипед» — он будет располагаться на заданной плоскости. Для улучшения вида можно изменить его параметр «Радиус». Используя специальные закруглённые стрелки, немного наклоним его и расположим над конусом.

Ещё в Tinkerсad присутствуют сгенерированные фигуры, например «Текст». При помощи инструмента «Рабочая плоскость» и редактирования параметров его легко расположить на одной из граней куба, также нам понадобится переключить свойство текста на Отверстие».

Модель почти готова, осталось лишь выделить все имеющиеся объекты и нажать кнопку «Сгруппировать».

Вот теперь наша модель готова. Tinkercad предоставляет несколько инструментов для её дальнейшего использования.
- Экспорт в игру Майнкрафт. Сервис даёт возможность изменить отображение моделей на альтернативное. Один из таких режимов — «Блоки». Здесь можно настроить размер модели и выбрать материал, из которого она состоит. Когда настройки будут окончены, необходимо нажать на кнопку «Экспорт». Начнётся скачивание файла с расширением SCHEMATIC.

Экспорт в стандартном режиме «3D-проект» позволяет скачать файл в других форматах:
- OBJ — это самый распространённый формат сохранения трёхмерных моделей. Он поддерживается всеми популярными 3D-редакторами.
- STL — используется в первую очередь для 3D-печати.
- GLTF — оптимизированный файл для использования в интернете.
- SVG — векторный файл для лазерной резки. Стоит иметь в виду, что это двумерное изображение, так что в нём содержится информация только о базовой плоскости.

В соседней вкладке проект можно отправить партнёрам Autodesk для заказной 3D-печати. Разумеется, за такую услугу придётся заплатить, но она будет полезна, если у вас нет 3D-принтера.

Если вам не нужно воплощать проект в реальном мире, то кнопка «Отправить» откроет меню, в котором можно перенести проект в различные службы и сообщества без необходимости скачивать файл.

И последний способ использовать свой проект — поделиться им в сообществе сервиса. Для этого нужно вернуться в личный кабинет и настроить свой проект. Нажимаем на шестерёнку в углу нужного проекта, далее «Свойства».

В открывшемся меню можно изменить название проекта, добавить описание, теги. Но нас интересуют настройки конфиденциальности: выбираем параметр «Общедоступное», а также, при необходимости, меняем лицензию.

Теперь ваш проект увидят все пользователи Tinkercad. В зависимости от условий лицензии они смогут его осмотреть или использовать в своих целях.
Этап 3 Скульптинг
Длительность этапа — 4 недели.Описание этапа — разработка максимально детализированной 3D модели.
Понимая что где находится, 3D моделлер приступил к разработке высокополигональной модели персонажа. Следует отметить, что для этой задачи необходимо знание анатомии человека, причем не поверхностное, а глубокое, на уровне с медицинскими работниками. Только прекрасное ориентирование в строении скелета человека позволяет создать персонажей, которые будут похожи на человеческих существ (или быть подобием, как в нашем случае).
На этом этапе моделлер должен использовать все навыки и знания при создании модели, так как в дальнейшем изменить форму созданного персонажа уже не будет нормальной возможности. Интересный нюанс — несмотря на отсутствие у персонажа ног и то, что он парит над землей, моделлер должен проработать скелет и кости обычного человека, включая тазобедренный сустав. Только понимая расположение и угол поворота костей, можно правильно выставить позы и сделать анимации, схожие с реальным миром.
Создав модель персонажа, настало время делать многочисленные цепи, которые обвивают крылья и соединяют элементы доспеха. Вид звеньев у цепей отличался по форме. Но это была меньшая из проблем. Изначально была попытка сделать цепи в программе Zbrush, но после нескольких проб стало понятно, что данная программа работает нерационально связывая твердотельные объекты между собой. От этого решения пришлось отказаться.
Был применен инструментарий MASH, появившиеся в программе Maya последних версий. Все сработало чудесно и четко. Одновременно началась работа над оружием Антагониста, так как вокруг него так же обвиты цепи.


Пришло время переходить к следующей части плана и началась работа с многочисленными тканями. Разложив концепт на составляющие стало понятно, что сама одежда состоит из трех основных слоев. Первый балахон одет под доспех, остальные сверху. Лучшая программа для создания тканей Marvelous Designer.


Особенность данной программы заключается, что как и в реальной жизни в ней сначала создаются выкройки и их части сшиваются между собой. Первый балахон был сшит и подогнан по размеру, потом добавился доспехи созданы остальные части балахона. Началась кропотливая работа со складками на каждом из балахонов, чтобы они не перекрывали друг друга, органично смотрелись и соответствовали концепту.

Когда этап с одеждой был завершен, пришло время приступить к тканям на крыльях. Они не симметричны, выкройки с распределением ткани там разные. На каждом крыле четыре разных слоя ткани. Когда этот процесс был завершен все ткани были заэкспортированы в Zbrush и в нем были сделаны все порванности и мелкие дырки.

Потом в Maya и Zbrush были созданы высокополигональные модели доспеха и оружия со всеми вмятинами и потертостями.

Этап 5 Развертка и запекание
Длительность этапа — 3 дня.Описание этапа — перенос объёмной формы на плоскость с целью нанесения текстуры, перенос деталей с high poly модели на low poly-модель.
На этом этапе необходимо сделать развертку. Она позволит перенести объемные формы на плоскость. Это позволит положить на них текстуры. Развертка при этом всегда создается из лоуполи модели. Модель заэкспортировали в UV Layout для того чтобы сделать uv-раскладку модели для дальнего запекания и текстурирования.


Для этапа запекания, когда с высокополигональной модели снимается карта нормалей, кривизны и ambient occlusion мы использовали программу Marmoset Toolbag. Все куски высокополигональной модели и низкополигональной были подгружены частями в эту программу и в несколько этапов производилось запекание.
Modelmydiet – визуализация изменений женского тела онлайн
Сервис modelmydiet.com принадлежит компании «Model My Diet Inc», работающей в сфере фитнеса, питания и ведения здорового образа жизни. На данном сайте размещён уникальный 3Д-симулятор, позволяющий миллионам пользователей из сотен стран видеть, как будет меняться их фигура на пути тренировок и правильного питания.
Для использования сервиса выполните следующее:
- Перейдите на modelmydiet.com;
-
Справа в параметрах кликните на стрелку и выберите «Metrics» (метрическая система);
- Далее определитесь с формой вашего тела (песочные часы – hourglass, яблоко – apple, pear – груша);
- Затем укажите ваш тип бюста (Bust). Представлены типы «small-medium» (маленькие-средние) и «medium-large» (средние-большие);
- При необходимости нажмите на кнопку «More Option» и выберит цвет кожи, возраст, нос, цвет волос, окружение и тип одежды;
- Далее укажите текущий ваш вес (Current) и желаемый вес (Goal);
- Нажмите на «Update» вверху для обновления параметров;
-
С помощью стрелок внизу под картинкой вы можете прокрутить отображение текущей и целевой фигуры в различные стороны.
What you can make in RoomToDo
In our program you can:1. Creating 2D plans. Here you’ll find all instruments which you need for creating complex planning projects which include putting a wall at different angles and making walls with uneven thickness. All these things will help you create a professional model and make it easy.2. Draw your project on the top of your drafting. For making the process easier, you can download your plan and draw the contour of your rooms. This will save your time and when you’ll finish your project will be ready for design in 3D.3. Doors and windows for everyone. Here you’ll find thousands of different door and window styles. Moreover, in our program, we also have different columns, arches, and other elements.4. Make experiments with the wall, floor, and ceiling decorating materials. Create your walls? It’s time to decorate them. In RoomToDo you can find different materials for walls, floors, and ceiling. Here you can big variety of wallpaper, laminate, tile, mosaic, wood and stones.5. Furniture and accessories. When the main part of your project is done, it’s time to play around with some furniture arrangement. In our program, you’ll find hundreds of different furniture models, which you also can customize. You can change sizes, materials, and colors, so it will be only your original style.6. Different viewing options. In the program, you can change the view type for more comfort. You can use:
- drafting – for creating your walls;
- 2D and 3D – for decoration and furnishing;
- first-person view – for the presentation of your work.
What is RoomToDo
It’s a special software for your computer where you can fast and easily create the design of your house.Making a house design should be easy and joyful and you can make it with RoomToDo. By using this program, you can create the design of your dream in a short time without any professional skills. We thought about everything, that’s why our program has all-powerful instruments, which go with an easy and intuitive interface. Here you can plan your own home remodel online, play around with some furniture arrangement and make all other stuff to make your project better.RoomToDo is also a perfect software for designers. Using it, you can provide your projects for clients or contractors.
Телевидение и трехмерные персонажи
Главным отличием отрасли телевизионной рекламы от кинопроизводства, с точки зрения производства трехмерных персонажей, является то, что в рекламе очень часто используют мультипликационных персонажей, так как реализм здесь не всегда бывает нужен. В силу этого, этап создания высокополигональных моделей персонажей для этой отрасли часто бывает не актуален. Поэтому процесс разработки трехмерной модели часто сводится к трем этапам. Это:
- Создание трехмерной модели средней полигональности или низкополигональной модели;
- Создание текстурных разверток, текстур и материалов для модели;
- Подготовка модели к анимации.
После получения низкополигональной модели или модели средней детализации, она проходит через процесс сглаживания и дробления сетки (полигонального каркаса). В результате этого шага, трехмерная модель превращается в высокополигональную модель, имеющую красивые плавные формы. Этот этап выполняется перед самым процессом рендеринга (визуализации), когда трехмерная сцена становится плоским изображением.
Стиль анимации для таких персонажей, как правило, тоже отличается от реалистичной анимации, необходимой для производства кино. Аниматоры стараются больше использовать «мультяшную» анимацию, нежели реалистичную. В такой анимации присутствуют неестественные для человека изменения форм тела и конечностей. Это еще в большей степени делает персонажа мультипликационным героем.
Body Visualizer

Абсолютно бесплатный сервис Body Visualizer разработан Институтом вычислительных систем Макса Планка в Германии. Он был создан для того, чтобы каждый желающий мог оценить свою физическую форму. Большинство параметров анализатор вычисляет на основе статистических данных, достаточно лишь ввести два ключевых показателя: рост и вес. После этого показывается трёхмерная модель с указанными параметрами, причём конституция тела определяется довольно точно.
Передвигая в нижней части страницы ползунок Exercise, можно увидеть, как преобразится тело после регулярных тренировок в тренажёрном зале: чем больше часов нагрузки, тем более худым и мускулистым оно станет. Эти изменения тоже появятся на макете, расположенном в левой части экрана.
Сервис устроен очень просто, достаточно выставить свои параметры с помощью нескольких ползунков:
- Height — рост;
- Weight — вес;
- Chest — окружность груди;
- Waist — окружность талии;
- Hips — окружность бёдер;
- Inseam — уровень расположения паха.
Inseam — шаговый шов брюк. Измерьте свой внутренний шов от промежности до пола. Ваша промежность — это самая верхняя внутренняя точка ноги. Exercise — интенсивность нагрузок, который измеряется в часах в неделю. По умолчанию стоит значение 2, его можно уменьшить или увеличить.
Важно! Когда будете снимать мерки, расслабьтесь: мышцы не должны быть напряжены. Замеряя талию, максимально выдохните
Измеряя объём бёдер, делайте это в самом широком их месте.
По умолчанию все величины приводятся в дюймах, но можно переключиться на более привычную метрическую систему (в сантиметрах), нажав кнопку Switch Units в нижней части экрана. Регуляторы имеют английские названия, есть возможность переключиться на немецкий язык. Хотя русский язык не поддерживается, можно перевести страницу с помощью встроенной функции в браузер Google Chrome. Для этого кликните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню пункт «Перевести страницу».
Поскольку телосложение у мужчин и женщин разное, для них есть два отдельных модулятора. Переключение между ними происходит с помощью кнопки Switch to female (с мужчины на женщину и наоборот).
Обнуляется модулятор кнопкой RESET ALL MEASUREMENTS: она сбросит все ранее выставленные значения, и можно начинать процесс заново.
Трехмерные компьютерные игры и персонажи
Современные трехмерные компьютерные игры активно используют трехмерных персонажей. Главные герои, особенно в играх от третьего лица — это самый лучший пример использования трехмерных моделей персонажей. В тоже самое время и второстепенные герои или даже просто жители игрового мира тоже являются персонажами, сделанными средствами трехмерной графики. Современные игры не могут обходиться без персонажей! Поэтому для их создания используется свой процесс. Он очень похож на процесс производства трехмерных моделей для кино, но с одним важным отличием — трехмерные модели для игр создаются низкополигональными моделями, т.е. моделями, имеющими небольшое количество полигонов в своем составе. Это обусловлено тем, что две предыдущие отрасли используют графику, которая проходит процесс визуализации (рендеринга) в свободном режиме, т.е. один кадр с персонажем может просчитываться во времени столько, сколько будет нужно. Это могут быть минуты, часы или даже дни. В тоже самое время, компьютерная игра происходит в реальном режиме времени, т.е. пользователь (игрок), нажав кнопу, хотел бы видеть результат этого действия незамедлительно. Он не станет ждать часы, пока его персонаж сделает какое-то действие. Для того, чтобы компьютерная игра отвечала на ваши команды мгновенно, нужно установить некое ограничение на количество полигонов для всех трехмерных моделей, наполняющих игровой мир. Именно по этой причине в компьютерных играх используются низкополигональные трехмерные модели персонажей.
Процесс производства персонажа для игр выглядит следующим образом:
- Создание высокополигональной модели;
- Создание низкополигональной трехмерной модели;
- Создание текстурных разверток, текстур и материалов для модели;
- Подготовка модели к анимации.
Высокополигональная модель нужна для того, чтобы по ее поверхности создать низкополигональную модель и для того, чтобы снять с нее информацию о рельефе модели и перенести эту информация на упрощенную модель, используя текстуры.
Если в кино и телевизионной рекламе, мы можем использовать модели, имеющие полигонаж (количество полигонов, из которых они состоят) в сотни тысяч полигонов, а порой их предел поднимается до миллионов, то в компьютерных играх модели имеют полигонаж в сотни и тысячи полигонов. Он редко бывает выше 20.000 полигонов. Количество полигонов модели определяется оборудованием, на котором игра будет работать. Если это мобильное устройство или планшет — требования одни, если же это мощная игровая консоль — требования совсем иные. Но во всех случаях задача у моделера одна: имея ограниченное количество полигонов, создать модель, которая будет выглядеть так, как будто бы она имеет очень высокую детализацию и полигонаж. Это целое искусство — создать иллюзию детализации при ее полном отсутствии!
Последней сферой медиаиндустрии, где используются трехмерные персонажи, является производство трехмерных анимационных художественных фильмов.
